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		<title>逆位世界</title>
		<link>http://niweishijie.blog.sohu.com/</link>
		<description><![CDATA[游戏里的世界，游戏里的人。]]></description>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 09:02:15 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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		<item>
			<title>网游人妖完全独家攻略</title>
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			<comments>http://niweishijie.blog.sohu.com/52699602.html#comment</comments>
			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 09:02:15 +0800</pubDate>
			<category>杂七杂八</category>
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			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p>网游人妖完全独家攻略</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>如今游戏中可能没有女玩家，但绝对有人妖，对于人妖二字，流传于泰国旅游行业的表演人员，他们是男儿身，却打扮的比女人还&ldquo;女人&rdquo;，游戏中的人妖多指男人玩女号，女玩家玩男ID的情况也叫人妖，不过大家都不注意这些。说起人妖，应该算是贬义词，大家头脑里第一个想到的是骗子，要么就是变态，其实不然，有的人妖初衷，只是喜欢游戏中的女人物，游戏中一般女人物做的都比较漂亮可爱，服装道具也非常好看，毕竟游戏中骗子还是占少数。</p>
<p>&nbsp; 我已经是玩了将近10年网络游戏的人，如今在网游中，我其实还是比较想找到一个人妖做老婆，你不说，我不问，游戏中开心就好，何乐不为，这种心态可不是变态，只是想让自己的游戏更开心，玩起来更有滋味而已，何况人妖一般都比MM上线时间要长很多，对一些高级玩家，很需要这种人做老婆，当然我不是在说所有的人妖，其中也有真MM。</p>
<p>实不相瞒，我是在多款游戏中人妖的扮演者，但是我的人妖路程一般都非常艰难，一是级数太高，一般人都会认为是人妖，二是很少说话，我好友只有几个现实认识的人，三是PK手法也是相当的高超，在01年到06年间，我玩游戏从来都没用过男ID，原因就是游戏中的女人物好看，玩起来舒服，本身就是玩游戏，进游戏后再对着不喜欢的人物练一天级，我是受不了，时间长了，发现做人妖也挺有意思，反正别人不知道，我又不图财害命的，就顺水推舟玩着，现在玩家总想发展现实，我也就改了玩人妖的毛病，故我这个老人妖特此教教各位，怎样做出一个优秀的人妖，我最强的时候是用四种以上不同女生的口吻与别人聊天，当然他们是不知道，我玩了8个月的游戏，最后要走的时候告诉他们我是男的，他们死活不信，还要来我住的地方找我，那是一起玩了好久的朋友，哈哈，说来惭愧，因为上学原因就草草的走了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>下面接入正题，嘿嘿。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff0000" size="5">淑女型：</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 怎样做一个淑女人妖？其实很简单，当你露馅，或者暴露身份时，要平和的对待，不管对方怎么挖苦你，骂你，你都要用简单的语言来回复他，并让他无话可说，做淑女人妖的前提条件是你必须有文化底蕴，一般人是无法胜任这类人妖的，谈吐间要优雅，爆粗口是致命的弱点，这种人妖一般比真MM还吃香。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 假如你在游戏中找了老公，自己等级太低，又不想练级，那么淑女型就直接转成善解人意型，比如当你老公或朋友要带你练级，给你东西时，你应该说：我不缺，或者婉转一点拒绝，这样他们会深信不疑你是一个好女孩，时不时的关心游戏中的老公或者男同志会让他们倍感自豪，时常打出一些好的东西，别管值不值钱，先留着，善解人意嘛，多聊天，多交流，多沟通，但是不要太粘，要知道，淑女型人妖的特点是&ldquo;成熟&rdquo;，不要像个孩子一样天天追着屁股要东西，没有男人会喜欢那种女孩，也不要天天一声不吭，M你100句话你一句也不回，那样别人的耐心会磨没，多看看MM写的文章，特别是女性公会的文章。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 想做好一个淑女型人妖切记以下几点：切勿爆粗口，语言丰富，成熟大方是关键，善解人意才能体现出女性美，淑女型需要体现的是你的知书达理，让别人以为你是一位贤妻良母，所有男人心目中的老婆，你就合格了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff0000" size="5">可爱型：</font></p>
<p>&nbsp; 第一印象会让人想起18岁以下的女孩和loli，这种人妖在游戏中应该算是最吃香的，因为她会勾起男人的责任心和保护心，这种人妖现在已经遍地都是了，什么？你不会？去劲舞团里转一圈，你就出师了，但是还是要掌握几个基本点，一是说话，&ldquo;口年，口耐，滴，哒。&rdquo;这都是一般低年龄女孩的口头禅，只要你学会这些，那么你就成功一半了，再把你的语句颠倒一点，时尚一点，叛逆一点，现在怪叔叔都喜欢这种MM，玩游戏时，别挑那些极品装备要，要一些可爱，漂亮的时装，小东西，记住，女人天性是爱美的，在属性与外貌之间，一个真实的女人会选择后者，你也可以在游戏中眨个大眼睛问一个GG：&ldquo;GG~可不可以带带偶？偶哒钱都花光勒~&rdquo;。</p>
<p>&nbsp; 总体来说，想装可爱人妖就要大胆，厚脸皮，能顶得住自己说出的肉麻话而不反胃，你过关了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff0000" size="5">野蛮型：</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; &ldquo;凑，能不能行，玩不好就滚操。&rdquo;</p>
<p>&nbsp; 这是我去网吧上网时，旁边一位MM打出的字，这可是真MM。野蛮型，就是要把骂人的话所表达的意思，在最短的语句中充分的表达出来，要表现出对社会的不满，话语中10句带两句粗口，切不可多，否则遭人厌，聊天时Man一点，表现的独立，自我一点，你叫我往东，我偏往西，有人敢骂我一句，我就用喇叭骂他一天，别担心没人喜欢你，那些叛逆的青年朋友，就喜欢找这种小太妹做老婆，不过时间都不会太久&hellip;&hellip;</p>
<p>&nbsp; 野蛮型基本就是这样，你要是愤世青年，用这种类型的人妖实在太适合不过了，就是有点费钱&hellip;&hellip;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff0000" size="5">楚楚型：</font></p>
<p>&nbsp; 这种人妖最无敌，属于另类，任何人皆可，哪怕你打字慢，不会打字，都能胜任此类人妖，假如别人问你要不要练级？你完全可以打：要，或者不。然后默默的跟在他后面吃经验，偶尔干别的就说不会玩，不会操作。不要以为男人会讨厌，其实男人会喜欢这种听话乖巧，小鸟依人的MM，楚楚型与可爱型最大的区别就是，可爱是主动出击，而楚楚却是守株待兔，一般男人都会走到面前，一起玩了好几个月还不知道这MM叫什么，就知道她笨笨的，怪可爱的，殊不知显示器后面的那人是&ldquo;一指阐&rdquo;根本不会打字。</p>
<p>&nbsp; 关键点：少说话，不管干嘛都在后面跟着，被怪物围上干脆就死掉，然后说不会玩，别太表现自己。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font color="#ff0000" size="5">小结：</font></p>
<p>&nbsp; 基本上就是这些啦，话语比较俗，各位人妖师弟还需要多多努力，切记不可拿来害人骗财，也请其他人正视人妖，因为&ldquo;她们&rdquo;，你可能游戏的更开心。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; <font color="#6600ff">人妖，是一抹风景，更是一种文化。</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>玩血精灵的人太多了！！看看&#34;华丽&#34;的排队吧！！！ </title>
			<link>http://niweishijie.blog.sohu.com/52573493.html</link>
			<comments>http://niweishijie.blog.sohu.com/52573493.html#comment</comments>
			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 11:55:57 +0800</pubDate>
			<category>游里戏外</category>
			<guid>http://niweishijie.blog.sohu.com/52573493.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>
<table bgcolor="#ffffff" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="left">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td></td></tr></tbody></table></td></tr>
<tr>
<td height="17"></td>
<td><br /><img src="http://www.wowzlp.com/upimg/allimg/070403/1215090.jpg" border="0" /></td></tr></tbody></table><br /><br /><img src="http://www.wowzlp.com/upimg/allimg/070403/1215091.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br /><img src="http://www.wowzlp.com/upimg/allimg/070403/1215092.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>原贴的原意就是表示震撼，的确在遵守公共秩序这一点上我们还有待加强，请不要任意拓展，谢谢。如果变成政治流的骂人吵架只能说&quot;没素质&quot; <br /><br />-------------------------------------------------------------- <br />新手村任务，找3样东西，任务品就大大方方摆在新手村的广场里，那么一般情况会怎样？哄抢？ </p>
<p><br />由于每次只有一个玩家能拿到任务物品，台服玩家是这样做的</p>
<p>对于素质问题，太敏感了，不想说了，这些行为，我们其实也可以办到的，难道不是吗？</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>虚拟与现实之间</title>
			<link>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417288.html</link>
			<comments>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417288.html#comment</comments>
			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 10:03:37 +0800</pubDate>
			<category>杂七杂八</category>
			<guid>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417288.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&ldquo;Tom Clancy&rdquo;系列军事作品不是以真实性取胜的，但2001年发售的&ldquo;汤姆&middot;克兰西之幽灵行动（Tom Clancy's Ghost Recon）&rdquo;可能是最接近现实的第一人称射击游戏之一。在随后六年的时间里，厂商陆续发表了多部续作，最新一版是上个月刚刚登陆Xbox 360平台的《Ghost Recon：Advanced Warfighter 2》（以下简称为《GRAW2》）。</p>
<p>玩家在《GRAW2》里使用类似五角大楼正在研发的&ldquo;陆地勇士&rdquo;武器系统，从头盔上的抬头显示器上指挥无人机和武装直升机、坦克、步兵，所需操作只要动一下手指头。士兵手中的步枪安置了摄像头，获得的图像投射在抬头显示器上。与此类似的真实系统即将在伊拉克战场得到试用，现在让我们来看看现实状况和虚拟的游戏场景有多大差距。</p>
<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="虚拟与现实之间" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070423/o/8565501.jpg" /></p>
<p>在《GRAW2》里，玩家总是知道自己的小队身处何处。当玩家展开3D战术地图，所有的友军单位&mdash;&mdash;包括无人机和空地支援单位，都用一系列蓝色菱形标记清楚地展现在玩家面前。下达移动指令后，玩家可以实时监控它们的运动轨迹；而现实状况是，GPS地图至少有一分钟的延迟才能看清单位的移动。当然，《GRAW2》的剧情设定在2014年，且游戏中所看到的战术机动在现实生活中得到应用的机会不大，因为在常规战争里只把它当作辅助性的战术工具来部署大型兵力单位，游戏里所描述的这种实时监控能力更像是一种无心插柳的意外收获。在短兵相接的险恶战场，比如伊拉克或是《GRAW2》，战术地图的快速响应才会变得比较重要。</p>
<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="虚拟与现实之间" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070423/o/8565503.jpg" /></p>
<p>（从外观上好像区别不大，但第四&ldquo;施崔克&rdquo;旅所装备的M4卡宾枪摄像头比X360游戏机上尖峰战士手中的装备在响应时间上要慢许多。）</p>
<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="虚拟与现实之间" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070423/o/8565504.jpg" /></p>
<p>玩家在游戏里所操作的枪械安装有<a style="FONT-SIZE: 14px; CURSOR: hand; COLOR: #0000ff; BORDER-BOTTOM: #000000 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" target="_blank">摄像头</a>，所摄取的画面被传递到玩家头盔上的抬头显示器中，玩家可以躲在掩体后面肆意开火而不用担心被敌火所伤；但现实情况是，安装在M4步枪上的12倍率摄像头对焦时滞极大，而且，安装在M4步枪上的其它设备，比如热成像探头和激光测距仪，都需要一大堆电池，这些电子装置再加上一台运行频率为400MHZ的计算机，成为&ldquo;陆地勇士&rdquo;那惊人的80磅负重的一部分。</p>
<p>尽管在GRAW2里很真实地模拟了玩家左右移动与后退要比向前运动慢，但设计师也不敢冒犯玩家，把真实负重搬到游戏里来，这种感受只有现实中的陆地勇士才能体会到。</p>
<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="虚拟与现实之间" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070423/o/8565505.jpg" /></p>
<p>此外，即使电池和设备在2014年变得更小巧，<a style="FONT-SIZE: 14px; CURSOR: hand; COLOR: #0000ff; BORDER-BOTTOM: #000000 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" target="_blank">游戏</a>里那种实时追踪敌军的能力在现实中也不大可能。<a style="FONT-SIZE: 14px; CURSOR: hand; COLOR: #0000ff; BORDER-BOTTOM: #000000 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" target="_blank">玩家</a>在游戏里只需标定一个敌军单位，它就成为一个显眼的红色菱形记号直至被消灭，这在现实生活中很难做到，也许可将其理解成一架无人机始终盘旋在目标头顶，用激光指示器持续照射目标，但考虑到一架无人机需要照射和跟踪多个目标，这就太不现实了，即使计算能力和传感器技术有了飞跃也不可行。</p>
<p>除非在人工智能领域取得重大突破，一架<a style="FONT-SIZE: 14px; CURSOR: hand; COLOR: #0000ff; BORDER-BOTTOM: #000000 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" target="_blank">无人机</a>才能把敌军和其它无关目标区分开来，而这在2014年之前都是不<a style="FONT-SIZE: 14px; CURSOR: hand; COLOR: #0000ff; BORDER-BOTTOM: #000000 1px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" target="_blank">现实</a>的。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>盘点:让美眉&#34;失身&#34;的五大经典游戏</title>
			<link>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417178.html</link>
			<comments>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417178.html#comment</comments>
			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 10:02:42 +0800</pubDate>
			<category>杂七杂八</category>
			<guid>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417178.html</guid>
			<description><![CDATA[<div>
<p>　　国外游戏媒体曾分析男女玩家分别关注游戏中敌人的哪些方面，结果是：男玩家比较注重敌人的力量，技巧，对玩家的破坏能力等，女玩家却更侧重敌人的人性世界，喜欢探究敌人的情感方面，就如女孩子可能为生活中的小事与人争斗一样，女玩家更喜欢具有&ldquo;人&rdquo;性的敌人。这似乎给出了我们一个游戏的发展之路。毕竟游戏世界不能只有男人，唯有能有让美女&ldquo;失身&rdquo;的游戏才是极品好游戏。 </p>
<p><strong>　　让美女&ldquo;失身&rdquo;五大经典游戏</strong> </p>
<p>　　1、卡娃依物语：《超级玛丽》。早在红白机时代，&ldquo;可爱&rdquo;就已经是吸引女孩进行游戏的必杀绝招。而最早的卡娃依经典当然就是人见人爱的《超级玛丽》。虽然是老套的勇者救公主，但可爱的人物造型，和紧张刺激而又不失幽默搞笑的游戏行程，成为引诱众多女性玩家&ldquo;失身&rdquo;于游戏世界的&ldquo;罪魁祸首&rdquo;！</p>
<p align="center"><br /><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="图文：让美眉“失身”的五大经典游戏 " src="http://img04.21cn.com/2007/03/26/920416987.jpg" /></p>
<p align="left">　　2、策略的应用：《大富翁》系列。真是从大宇的《大富翁3》开始，女性玩家们开始了和她们的男性朋友争夺键盘鼠标控制权的战争。众多可爱的游戏人物，丰富多变的卡片设置，意想不到的突发事件，令无数女性玩家为之尖叫。也正是从这款游戏中，女性玩家们学会了如何运用游戏策略，令到她们的男性朋友彻底倒闭破产，无论是游戏中还是生活中。</p>
<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="图文：让美眉“失身”的五大经典游戏 " src="http://img04.21cn.com/2007/03/26/2029083853.jpg" /></p>
<p align="left">　　3、爱情经典：《仙剑奇侠传》。如果对剧情相对单薄的动作类或策略性游戏不感兴趣，那么讲究以凄美的爱情故事打动玩家的《仙剑奇侠传》就正正击中这类女性玩家的死穴。缥缈绚丽的场景，凄美哀怨的音乐，感人至深的浪漫情节，令无数女性玩家为之感动落泪。</p>
<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="图文：让美眉“失身”的五大经典游戏 " src="http://img04.21cn.com/2007/03/26/2066136449.jpg" /></p>
<p align="left">　　4、梦想中的公主：《美少女梦工厂》。虽然在游戏中游戏者的称呼是&ldquo;父亲&rdquo;，很明显是针对男性玩家生产的游戏系列。但那个女孩小时候没有成为公主的梦想呢，而且有着精致美丽的游戏画面，既没有暴力血腥暴力的游戏画面，更不需要狂按鼠标键盘的慌乱，在轻松温馨的游戏环境中，享受身穿公主裙等待白马王子迎接的美好梦想，正是无数女性玩家为之着迷的地方。 </p>
<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="图文：让美眉“失身”的五大经典游戏 " src="http://img04.21cn.com/2007/03/26/1785266861.jpg" /></p>
<p align="left">　　5、新女性典范：《古墓丽影》。虽然很多游戏都有女性角色，但都不是独当一面的主角，而只是游戏中的&ldquo;花瓶&rdquo;设定。与之不同的是，《古墓丽影》是为数不多真正以女性角色为主角的游戏之一，其主角劳拉以其健美的身材、不凡的身手、独立坚强的性格，成为人们心目中的新女性典范。</p>
<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="图文：让美眉“失身”的五大经典游戏 " src="http://img04.21cn.com/2007/03/26/1634751951.jpg" /></p>
<p align="left">　<strong>　让美女&ldquo;失身&rdquo;的三种武器</strong> </p>
<p>　　1、浪漫的剧情。浪漫是女性永不消失的主题，美丽的玫瑰、刻着名字的戒指、动人的音乐、迷人的场景更少不了撩人的帅哥，这些都能极大地刺激女性玩家的浪漫感观，把她们深深地吸引到游戏过程中去。 </p>
<p>　　2、多变的服饰。如果说浪漫是女性的生活需要，那么美丽就是女性的整个生命。你让她一个星期不去发型屋，她一定难受死了。而在游戏世界，她可以随时换件衣服、随便改变发型发色，戴不同的头饰，彻彻底底地满足女性玩家爱美的天性。 </p>
<p>　　3、爱心的宠物。前面说过，可爱是吸引女性玩家的必杀绝技，而母性也是女性玩家另一不可磨灭的天性，应运而生的就是超级卡娃依的宠物大军。越是生动可爱的造型，越是调皮捣蛋的个性，越能激发起女性们天生的母性，又怎么能把她们可爱的宠物丢在游戏中不管呢？</p></div>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>玩家心中永远的痛？游戏界十大跳票之作</title>
			<link>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417046.html</link>
			<comments>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417046.html#comment</comments>
			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 10:01:34 +0800</pubDate>
			<category>杂七杂八</category>
			<guid>http://niweishijie.blog.sohu.com/52417046.html</guid>
			<description><![CDATA[　　说到游戏跳票，玩家绝对不会陌生，一款游戏，尤其是受人关注的作品，往往从公布到正式发出都要经过几次&ldquo;跳票&rdquo;。这种现象一开始可能只是产品在制作过程中的意外延期。久而久之，当&ldquo;跳票&rdquo;这一现象越来越普遍，玩家越来越习以为常的时候，厂商甚至开始将跳票作为了一种宣传炒作的手段。时至今日，好像不跳票一两次就不算是大作，不跳票就算不上好游戏作品。所以，跳1、2月的习以为常，跳3、4月的普普通通，一条半年一年以上的也偶有为之。而有的游戏，却真是一跳就遥遥无期，不知道到底何时才能真正与玩家见面。在这里，我们总结了游戏历史上10大跳票作品，包括游戏和游戏主机等。这些在公布之初风光一时，备受关注的作品如今却成了玩家心中永远的痛。 
<p>　　如果你觉得跳票并不可怕，可是事实上有些跳票你真的是有可能永远不会看到了。跳票不是用户想见到的，对于制作者本身来说也是种悲哀。哪怕是种宣传策略，我们也不希望见到。</p>
<p>　　<strong>10、无限的惆怅&mdash;《魔兽世界冒险记：氏族的王子》(WarcraftAdventures)</strong></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447701.jpg" border="1" /></p>
<p>　　1997年的《魔兽争霸Ⅱ》可以说是一枚一鸣惊人的巨型炸弹，在当时市场黯淡的情况下它在4个月的时间内在全球销售50万套。《魔兽争霸Ⅱ》的资料片《魔兽争霸Ⅱ：黑暗之门》在三年时间内一共卖出了250万套，成为暴雪第一份突破百万销量的游戏，在它之前的计算机上只有《神秘岛》和《第七访客》达到白金销量。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447702.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447705.jpg" border="1" /></p>
<p>　　暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界，并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立，这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记：氏族的王子》，这也正迎合了当时喜爱冒险游戏的大量的暴雪玩家们的要求。他们的计划是对的，但当时暴雪的规模限制了他们对游戏的开发，大量的人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中，导致人员不足。再就是为了高品质考虑，暴雪不得不将其中的一部分工作交给了第三方&mdash;&mdash;AnimationMagic，一家位于俄罗斯的圣彼得堡的小公司。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447706.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447708.jpg" border="1" /></p>
<p>　　几经周折，暴雪克服了重重困难终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成，并且游戏的品质也达到了预求的目标。就在准备参展的时候，暴雪发现市场的变化已经出乎他们的意料&mdash;&mdash;1998年FPS游戏正如日中天，3D游戏大量涌现，冒险游戏的市场已经被大量占领。如果再推出一个已经有点过时的2D画面冒险游戏的确有些冒险。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉，最终这个计划还是被放弃，《魔兽世界冒险记：氏族的王子》还是没能出现在玩家的目中。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447710.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447712.jpg" border="1" /></p>
<p>　　可喜的是，经过上边的《魔兽世界冒险记：氏族的王子》这一次挫折使得暴雪吸取了更多的经验，制作《魔兽世界冒险记：氏族的王子》的积累变成了下一个游戏的基础。经由这一件事使得暴雪认识到3D图形对现在游戏的重要性，在2002年迎来《魔兽争霸Ⅲ：混乱之治》的降临，游戏在几个月时间就轻松创下了全球销量最快达到200万份的世界记录。资料片《魔兽争霸Ⅲ：冰峰王座》百万级别的销量已经成为定局，并再次激起玩家的疯狂。一个系列的神话就这样诞生了。</p>
<p>　　<strong>9、漫长的等待&mdash;《掠夺者》(Prey)</strong></p>
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<p>　　《掠夺者》最早公布于1996年，是3DRealms自《毁灭公爵3D》大卖之后的野心之作，当初采用自研发引擎，效果可以媲美《雷神之锤》一代。在1998年，《掠夺者》这款大作就已经公布过一些消息，后来很少见新的内容报道。当时的《掠夺者》有很多值得玩家注意的特色，比如&ldquo;入口&rdquo;设计技术就非常难得，这些设计完全是动态的，不同的空间层面可能会有相反的物理特性，怪物会从撕裂的空间中跳出来，给你带来一个突然的惊吓。另外其中的美国人角色也非常具有吸引力，它是来自《毁灭公爵》这款佳作。但慢慢的这个游戏就没了消息，年复一年，制作厂商也换了又换，引擎如今也变成了DOOM3，好在目前看来游戏的效果还是相当不错的&mdash;&mdash;不过要是再拖可就危险了，因为《虚幻2007》引擎将全面出击。</p>
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<p>　　《掠夺者》自去年E3开始似乎重新又走上了正轨，当然最终也没在年内发售。不过最近的情况来看，游戏的开发过程似乎还是比较顺利的，官方网站也已经上线了。制作公司同为3DRealms，但《掠夺者》比起《永远的毁灭公爵》还算是一个比较容易让玩家接受的跳票之作。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447721.jpg" border="1" /></p>
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<p>　　<strong>8、传说中的《生化危机1.5》</strong></p>
<p>　　按照当时业界的常规，游戏在没有达到50%的完成度时，制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功，让capcom急于向外界透露续作的开发情况，并以此提高大众对于续作的期待度。&ldquo;生化危机2&rdquo;在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果，capcom还请来专业剧作家编写剧本。97年的e3大展上，capcom一举公布了大量有关&ldquo;生化危机2&rdquo;的细节资料。在当时人们看到的&ldquo;生化危机2&rdquo;故事发生在第一作之后的几个月，女主角是一位叫作elzawalker的大学生，本来想回家放松几天，却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。capcom方面为了使同屏出现更多的怪物，将丧尸们的多边形数尽量简化，因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼，这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定，名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。在这一被称为《生化危机1.5》的作品中，还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉，在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力，另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备，不过毕竟简单得多)。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447726.jpg" border="1" /></p>
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<p>　　正如后来大家所知道的一样，三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议，三上真司的理由就是：该作与&ldquo;生化危机&rdquo;第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感，而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年，也让capcom损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时，大家知道，所有的一切都是值得的！</p>
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<p>　　在此作里，生2中里昂遇见的黑人警察马宾与武器店老板都是重要的角色。主角的形象也与生2不尽相同，同时武器系统可以使用手榴弹等，但是&ldquo;丧尸之父&rdquo;三上真司对此作仍是不满，将这个已接近完成的游戏全部推翻重新制作，敬业精神值得佩服啊！</p>
<p>　　<strong>7、次世代捣乱者&mdash;&ldquo;幻影&rdquo;主机(ThePhantom)</strong></p>
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<p>　　&ldquo;幻影&rdquo;主机于2001年公布，并于2004年参加了E3展，但到现在还是一点影都没有，可以说是名副其实的&ldquo;幻影&rdquo;。著名刊物《连线》的&ldquo;十大雾件&rdquo;排行榜是IT业内最权威的&ldquo;雾件&rdquo;排行榜。&ldquo;幻影&rdquo;已经连续三年在该排行榜上占据前十位置了！</p>
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<p>　　让我们再次回顾幻影的&ldquo;历史&rdquo;：在04年E3上，美商InfiniumLabs展出了曾经在年初的拉斯维加斯CES大展上首次对外公开的&ldquo;PHANTOM幻影&rdquo;游戏主机，PHANTOM主机采用了超微半导体(AMD)提供的AMDAthlonXP3200+微处理器，NVIDIA(R)GeForce(TM)FX5700绘图处理器(GPU)和NVIDIA(R)nForce(TM)2Ultra400芯片组，硬盘容量为320GB，内建USB2.0，光纤输出及CABLEMODEM等功能，运行于微软WindowsXP嵌入式操作系统，前端面板上还利用蓝色冷光突显出&ldquo;PHANTOM&rdquo;字样。Phantom主机将有台湾制造商BIOSTAR负责制造改系统硬件。InfiniumLabs的Phantom游戏机主要针对PC游戏，将是一种支持按需游戏和游戏出租的持续宽带设备，它可以实现无线连接、下载游戏DEMO、实现无缝升级。玩家如果一次性购买Phantom游戏服务两年将可以免费获得一台&ldquo;PHANTOM幻影&rdquo;主机，游戏服务费用约为每月29.95美金，高级服务则需要玩家预交199美金作为定金。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447742.jpg" border="1" /></p>
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<p>　　2005年12月29日，一直表示要推出家用游戏主机终端&ldquo;幻影&rdquo;的InfiniumLabs公司今天表示，将要在2006年第2季度先行推出&ldquo;幻影&rdquo;主机的无线键盘鼠标组&ldquo;PhantomLapboard&rdquo;。或许是InfiniumLabs公司目前财务状况窘迫，才会出此下策先于主机推出无线键盘鼠标组。</p>
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<p>　　SONY、任天堂和微软可都是巨人级的对手呀，InfiniumLabs这个名不见经传的公司真这么有胆量？事实证明这只是一次炒作自己的空喊行动。一位叫做MatthewSzymczyk的玩家表示，&ldquo;幻影发售的那天我们已经解决了鸡生蛋和蛋生鸡的问题，以及开始向银河系移民，已经完全治疗了疾病和灾荒。&rdquo;看，XBOX360早已在全球畅销，PS3、革命都快要出来了，&ldquo;幻影&rdquo;大概还待在设计图上吧。??</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447746.jpg" border="1" /><br />&ldquo;幻影主机&rdquo;的广告标语</p>
<p>　<strong>　6、被遗忘的时光&mdash;《太空堡垒:水晶梦想》(RobotechCrystalDreams)</strong></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447747.jpg" border="1" /></p>
<p>　　从1985年以来的10年中,《太空堡垒》没有出过任何视频电子游戏的计划.1995年,Nintendo64主机刚要进入美国,《太空堡垒:水晶梦想》的计划就对外宣告了.制作组的目标是在当时强劲的64位游戏机上展示完全3D的太空堡垒世界.这个游戏提供的视角有两个,当变形机在普通模式下,视角在基本上是在机舱内的,而变形为保护神或者战斗员模式时,机体外尾随视角更加好用.这个游戏在设计时,也创建很吸引人的多结局脚本和新旧故事人物.除了单人模式之外,还支持4人的合作与对战。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447750.jpg" border="1" /></p>
<p>　　游戏的主角名叫KyleBartley,他是一个前RDF的飞行员,他同一个微缩的女性天顶星人ValaNorri堕入情网,然而天顶星叛乱时期,他在战区巡逻,发现了南十字军的坦克正与天顶星人交战,他对南十字军施以援手,却意外发现实际上正是他们对和平的天顶星人挑起战火,摧毁了整个村庄.因为这一事件,使得这段罗曼史终结,他也离开了军队,在纪念碑市电视台就职,而游戏在此开始.正当远征军建造SDF-3的时候,一支天顶星舰队带着新的威胁神秘地靠近,而玩家作为记者来到太空,将会有机会在那里重新赢得曾失去的爱情。<br /><br />　　《太空堡垒:水晶》梦想在宣告后成为了当时太空堡垒爱好者的狂热追捧对象,无数人为了这一游戏,购买了价格不菲的N64主机.在当时的E3展中,这个游戏也是瞩目的焦点之一.然而GameTek公司在1997年陷入了财务危机,宣告破产,在1998年正式关闭.这个公司再也无法支持如此大的一个游戏开发,尽管这个具有划时代意义的太空堡垒游戏基本上已经开发完毕,它却就再也没有获得上市的机会。</p>
<p>　　<strong>5、任天堂的遗憾&mdash;《地球冒险3》(Mother3)</strong></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447754.jpg" border="1" /></p>
<p>　　《地球冒险》(Mother)是任天堂旗下最能反映任氏游戏理念的RPG作品，首作于1989年登陆FC平台，推出后大受欢迎，游戏制作公司APE的理念是：&quot;现在的游戏大多充满了父性，总是儿子去突破父亲的圈套，所以我们想制作出一款充满母性更加细腻的游戏。&quot;</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447755.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447756.jpg" border="1" /></p>
<p>　　飞碟，特异功能，与小伙伴儿们结伴冒险，没有盛气凌人的英雄与刀剑对抗，我们看到的只是街头顽童拿着弹弓，棒球棍与受外星人唆使的疯狂动物的对抗。这款轻松的游戏发售后红遍了日本和欧美，但大受期待的第三代(平台为N64)因故取消，使《地球冒险》系列的FANS足足等了12年都没玩到新作。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447757.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447758.jpg" border="1" /></p>
<p>　　幸好任天堂还是比较念旧，在2005年11月正式確定《地球冒险3》將於GBA上推出，本次又公布將於4月20日上市。游戏将继续杜绝暴力和淫秽而宣扬创意游戏的概念，继续那种清新的风格，轻松的气氛，朴素的画风。</p>
<p>　　<strong>4、比美DOOM3&mdash;FPS超强作《迷失地带：切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.:ShadowofChernobyl)</strong></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447760.jpg" border="1" /></p>
<p>　　《迷失地带：切尔诺贝利的阴影》是由乌克兰GSCGameWorld游戏制作组制作的生存类动作角色扮演游戏，早在04E3展会上现身的《迷失地带》已经被公认为2006年最值得期待的游戏之一。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447762.jpg" border="1" /></p>
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<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447767.jpg" border="1" /></p>
<p>　　04E3展会上展示出的《迷失地带》可谓相当出彩，它采用了GSCGameWorld自行开发的DX9引擎XRAY。游戏的demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面，完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等，X-RAY的物理引擎部分显然胜过了Half-Life2。demo内建1个游戏的室内关卡。游戏内建强大的物理系统，游戏当中所有车辆都按照实物再现，并且都可以操纵驾驶，并且，车身玻璃可以完全被击碎，除了玻璃碎裂之外，《迷失地带：切尔诺贝利的阴影》物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。同时也展示了多人连线功能，包含1个多人对战map和1个团队Deathmatch模式。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447768.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447770.jpg" border="1" /></p>
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<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447775.jpg" border="1" /></p>
<p>　　另外，游戏非常强调真实性，主角作为一个探险者不只需要武器装备，水和食品和休息也都是必要生存条件，若是太长时间没有进食的话，你会发现自己行动的速度明显减慢，而且瞄准时难以把稳手中的枪。除了自己携带食物之外，游戏中甚至还允许你弄些&ldquo;野味&rdquo;来充饥，当然，考虑到身体健康这只能作为不得已时的选择。(这与著名的《合金装备3》野外求生系统非常相近，也不知道究竟谁&ldquo;参考&rdquo;谁了&hellip;)</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447777.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447778.jpg" border="1" /></p>
<p>　　在近日THQ公司的财政电话会议上《迷失地带》的发布日期终于有了一个确切消息，THQ公司确认《迷失地带》将在会在2007年1月～3月间上市。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447779.jpg" border="1" /></p>
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<p>　　这款曾和《毁灭战士3》同时期登入玩家重度期待的大作，先不论它的游戏品质有多高，起码在跳票的性质上已经超出了《毁灭战士3》不只一个档次。</p>
<p>　　<strong>3、奇迹难再现&mdash;《星际争霸：幽灵》（StarCraft:Ghost)</strong></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447783.jpg" border="1" /></p>
<p>　　《星际争霸》(Starcraft)的成功世人共睹，在此不再罗嗦。我们回顾的是《星际争霸》的坎坷成功之路。《星际争霸》被其开发者称为&ldquo;最漫长和最痛苦的一个&rdquo;，整整三个月的时间，暴雪的所有人员都放下了手中的工作，全力进行《星际争霸》的测试工作。虽然所有的设计师发疯了似的工作着，但是当1997年的圣诞节到来的时候，暴雪还是宣布《星际争霸》需要推迟了，三年来，暴雪第一次没有在新年的时候推出自己的作品。1998年3月，当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候，所有的结果都证明了暴雪在96&rsquo;E3大展后作出的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位，而在韩国，星际的销量更是很快的就突破了一百万份。</p>
<p>　　不知道暴雪是不是将这一发生在RTS的奇迹搬上FPS上，但最重要的是，《星际争霸：幽灵》体现不到暴雪在《星际争霸》上那种破釜沉舟的激情。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447784.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447785.jpg" border="1" /></p>
<p>　　不知道喜欢暴雪的玩家当时在2004年E3展时看到这款《星际争霸：幽灵》有着怎样的期待，也不知道当玩家获悉《星际争霸：幽灵》无限期推迟的消息作何感受。在电脑游戏领域几可呼风唤雨的暴雪，本拟凭借《星际争霸：幽灵》杀回日益红火的电视游戏领域。本来大家以为在06年会看到这款公布已久的作品，却不成想前些时候暴雪宣布了游戏的无限期推迟。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447786.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447787.jpg" border="1" /></p>
<p>　　《星际争霸：幽灵》在进行了一系列图像、视频、展会等宣传之后，最终无限期延迟，至于本作今后&ldquo;会不会在次世代主机上出现？&rdquo;、&ldquo;会不会取消开发？&rdquo;、&ldquo;是否还是由SwinginApeStudios工作组继续开发？&rdquo;等疑问恐怕在今后的一段时间内也将是个迷。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447790.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447791.jpg" border="1" /></p>
<p>　　也许下次我们再见到《星际争霸：幽灵》的时候已经是另外一个样子了，也许再也见不到也不是没有可能。</p>
<p>　　<strong>2、音容何在&mdash;《团队要塞2》(TeamFortress2)</strong></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447792.jpg" border="1" /></p>
<p>　　还记得这款号称《Half-life》第一Mod的游戏吗？当Valve在1999年的E3上宣布这款《团队要塞2》(TeamFortress2:BrotherhoodofArms)的时候，我们甚至认为，在当年就可以玩到了，可事实是，CS出了，DoD出了，《团队要塞2》仍然没有任何消息。据消息灵通人士透露，这是因为游戏使用了新的&ldquo;Steam&ldquo;技术，所以才延期了。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447793.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447794.jpg" border="1" /></p>
<p>　　之后在03年Valve宣布《团队要塞2》将采用《HalfLife2》的新引擎；而在05年又再宣布这个Valve+半条命2游戏引擎的组合蓄势待发，将在2006年2月15日上市，可是现在已经是4月份了，连相关新的截图我们都没有见到。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447795.jpg" border="1" /></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447796.jpg" border="1" /></p>
<p>　　诚然，作为一款前雷神之锤附加版本资料片，《团队要塞》本身就是一种质量的保证。在眼下多如牛毛的各种插件中，《团队要塞2》是否能够象针锋相对那样成为一个功成名就的任务版，还是以其传承团队要塞一代的游戏方式、更加真实的游戏表现以及日渐成熟的人工智能，象《反恐精英》那样变成一个能够和《半条命》分庭抗礼、独具一格的资料片，这些就要等着拭目以待的玩家们到时候自行评判了。</p>
<p>　　当年Valve称这是一部开创性的多人连线游戏，这个公司的站点声称，TeamFortress2基于角色扮演，采用典型战争电影找到的同伴协同作战，玩家可以通过戴在头上面的耳机和队友进行交谈，真实体验在丛林中和同伴协同作战的感觉。但实际上是否ValveSoftware已经研制出了这种复杂的技术，事实是，他们并没有成功。</p>
<p>　　<strong>1、跳票王者风范&mdash;《永远的毁灭公爵》(DUKENUKEMFOREVER)</strong></p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447797.jpg" border="1" /></p>
<p>　　本次雾件大奖得主是DukeNukemForever的3D射击游戏。初次宣布于1997年，已经连续4年没有如期发布。公司网站上称，&ldquo;依然没有确定的日期，我们也不知道确切的日期，如果你有朋友说他有什么内部消息，或者某些游戏新闻网站、电脑商店说他们知道，其实他们什么都不知道，他们只是在糊弄你。没有定日期，真的&rdquo;。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447798.jpg" border="1" /></p>
<p>　　3DRealms的CEOScottMiller称：&ldquo;这是一个雄心勃勃的游戏，他和现在那些小饼干一样的射击游戏完全不一样，我们推出了很多标准，届时你们会看到一个更大的蛋糕&rdquo;。</p>
<p align="center"><img src="http://img001.photo.21cn.com/photos/20070416/o/8447800.jpg" border="1" /></p>
<p>　　让我们来回顾一下历史《毁灭公爵》，自从3DRealm著名的代表作《毁灭公爵3D》1996年推出之后，续作《永远的毁灭公爵》一直都在延期，至今已经近10年，关于该作的即将上市的消息也传出了不少，游戏的引擎也换了一个又一个，但是最后总是不了了之。《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王，&ldquo;雾件&rdquo;中的王者。似乎近几年国外每年的十大跳票产品，十大&ldquo;雾件&rdquo;评选，《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地，并且多次&ldquo;荣登&rdquo;榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大&ldquo;雾件&rdquo;的终身成就奖！也许这款游戏对于玩家来说，它的魅力可能已经不是它将会有多么惊人的效果，多么惊人的可玩性，而是它究竟能否上市了！我们已经等得太久了，相信给它颁发&ldquo;最长时间游戏制作奖&rdquo;也一点不过份。我们只希望，漫长的等待能换来优秀的游戏品质，当它完工时，真的能名副其实的&ldquo;永远&rdquo;，而不是&ldquo;毁灭&rdquo;...</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>游戏对电脑发展的影响&#8212;&#8212;&#8220;石器时代&#8221;到&#8220;电子时代&#8221;(3) (转载)</title>
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			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 09:58:58 +0800</pubDate>
			<category>杂七杂八</category>
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			<description><![CDATA[<p>三．游戏的&ldquo;铁器时代&rdquo; </p>
<p>经过了&ldquo;青铜器时代&rdquo;的游戏发展，游戏对电脑软硬件最大的挑战除了性能之外，就是图形显示分辨率和色彩的多寡。</p><a name="more"></a>
<p>国内最早一批使用微电脑的人，特别是中小学生，大都是使用苹果机，相信第一次接触到电脑游戏也都是在Apple II上。那时候，大家还都是习惯叫&ldquo;微电脑&rdquo;，不叫&ldquo;个人电脑&rdquo;或者&ldquo;PC机&rdquo;。苹果公司把电脑游戏领进了起步发展的大门，但是电脑游戏真正的大发展还是得力于IBM PC机及其兼容机的逐渐普及。</p>
<p>在Apple II 在中国市场蓬勃发展的时候，由于各种原因，苹果公司的市场逐渐被PC机侵蚀，让人扼腕。为什么采取了几乎放弃中国市场的策略呢？也许只有当年苹果公司的掌门人知道。</p>
<p>苹果公司Apple II 的成功证明了微电脑除了可以胜任办公应用的电子表格和文字处理，还有潜力吸引家庭和个人用户，如电脑游戏就是其中最吸引人的应用模式之一。</p>
<p>二十世纪八十年代(1980)，那时最强大的公司IBM进入了个人计算机产业，这使计算机产业从1980年开始发生了显著的变化。此前大部分其他产业巨头都不敢进入个人计算机市场，对于个人计算机能否成为消费类产品都心存怀疑。</p>
<p>标志着英特尔公司腾飞和开创PC时代的事件是，IBM决定采用当时最快的微处理器&mdash;&mdash;Intel 8086/8088，它是16位的微处理器，这使得IBM PC机对于其他使用8位Intel 8080的个人计算机有绝对的优势，加上IBM的金字招牌，IBM PC 迅速成为新的个人计算机标准。</p>
<p><br /><br />图注：8086 微处理器<br /><embed name="blog_online2" align="middle" src="http://file.diy.zcom.com/flog/blogreader.swf?ob=file.diy.zcom.com/flog/17/20070613232602" width="480" height="568" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p>由于采用开放的系统结构ISA(Industry Standard Architecture)，越来越多的前个人计算机厂商开始转产IBM PC 兼容机。当然，苹果公司是个例外，回头看历史，如果没有这个例外，也许没有今天独具特色的苹果机。PC机到后来成了个人计算机或者个人电脑的代名词。其实，苹果公司最早销售和现在销售的Apple 品牌的系列都算是个人计算机。然而，时至今日大家平日讲的PC机都是指IBM PC或者IBM PC兼容机。</p>
<p>因为&ldquo;成功地预测了选择计算机专业将来就可以有更多机会玩电脑游戏&rdquo;，所以在上大学以后，这个专业没有让我失望，我真的有了更多游戏的机会。</p>
<p>告别了中学的Apple II，我在大学才第一次见到IBM PC机。它的样子并没有超出我的想象，就是一台很敦实的机器。和Apple II不一样的是，键盘和主机是分离的，通过一条线缆和主机相连。而第一次上机实习是练习用PASCAL 语言编写程序并调试，还没有机会玩游戏，哈哈！辅导老师不让玩！</p>
<p><br /><br />图注：IBM PC/XT <br /></p>
<p><embed name="blog_online2" align="middle" src="http://file.diy.zcom.com/flog/blogreader.swf?ob=file.diy.zcom.com/flog/17/20070613225831" width="480" height="420" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p>我记得当时用的是IBM原装PC机：IBM PC XT，记忆中的系统配置是采用Intel 8088/8086（当时我只知道用的CPU是8088或者8086，并不知道Intel是何方神圣，更不知道我将来在这家公司工作）。它的内存只有128KB，没有配备硬盘，只有两个5.25英寸的软盘驱动器，每个软盘的存储容量为360KB，配备了彩色显示器，图形显示卡是IBM的CGA，系统采用8位的ISA总线。</p>
<p>图形卡配备的是标准的IBM CGA图形卡，它具有16 KB 显示内存 ，提供多种图形和文字显示模式 ，最多可以显示16色。不过同时显示16色只限于文本模式。图形模式为320 x 200 x 4 色和640 x 200 x 2 色(2色其实就是单色)。图形分辨率还凑合，但是这种模式不能用来支持颜色丰富的游戏。</p>
<p>不过，还有一种非标准的160 x 100 x 16 色模式，这种模式是用文本模式来模拟的，其实是用可以选择16颜色的方块符号来表示&ldquo;像素&rdquo;，仔细看就是是小色块。当时的电脑游戏开发者太聪明了！</p>
<p>随着图形卡技术的发展，CGA也被IBM的 EGA 图形卡取代。EGA的图形分辨率为640x480 x 16，每个像素用4个进制位表示，可以有16种颜色，这16种颜色是可以根据需要进行选择的，就是可以从64色调色板中选择一组固定的16色。调色板的概念来之于绘画，这个技术最早始于CGA。分辨率后面的x 4 就是可以从调色板中选择一组固定颜色的数量，CGA的调色板总共只用16色可供选择。</p>
<p>IBM PC 出现的初期，它在各个方面包括游戏等应用并不比同时代的Apple II 高出一头，在初期重叠发展部分阶段还落后于Apple II。但是，IBM PC得益于采用开放的系统结构，不光是硬件系统，软件系统的开发也是开放的。再加上IBM PC的起步比较高，采用当时最快的Intel 16位处理器，一下子拉开了和大多数采用8位处理器的个人计算机的距离，因此IBM PC及其兼容PC机迅速发展和繁荣起来。</p>
<p>有了硬件的进步，特别是图形显示方面的长足进步，并且有了DOS 操作系统&ldquo;武装&rdquo;起来的PC，IBM PC 及其兼容机就顺利得步入了电脑游戏的&ldquo;铁器时代&rdquo;。</p>
<p>&ldquo;铁器时代&rdquo;初期的著名游戏是&ldquo;Digger&rdquo;，也叫&ldquo;挖金子&rdquo;，现在看来及其单调乏味的游戏，我在大学里竟然挖了一年的金子(课余上机时间)，虽然没有致富，但是眼镜是戴上了。（未完待续）</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>WOW版圣斗士</title>
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			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 10:37:05 +0800</pubDate>
			<category>杂七杂八</category>
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			<description><![CDATA[<p>太有才了，简直是太有才了。。。</p>
<p>&nbsp;<embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://bo.gamestv.com.cn/player.swf?v=2007-6-18-17-31-41&m=fetch3&p=53032" width="400" height="300" type="application/x-shockwave-flash" autostart="false" loop="false"></embed></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>久游网拟登陆日本股市 7月12日挂牌</title>
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			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 10:14:46 +0800</pubDate>
			<category>杂七杂八</category>
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			<description><![CDATA[<center><img style="BORDER-RIGHT: #000 1px solid; BORDER-TOP: #000 1px solid; MARGIN-BOTTOM: 5px; BORDER-LEFT: #000 1px solid; BORDER-BOTTOM: #000 1px solid" alt="科技时代_久游网拟登陆日本股市 大股东A股连续两日涨停" src="http://www.sinaimg.cn/IT/i/2007-06-19/U58P2T1D1569559F13DT20070619091812.gif" /><br /><font></font><!--br><b><a href=http://tech.sina.com.cn/photo/>点击此处查看全部科技图片</a></b--><br /></center>
<p>　　任亮/文</p>
<p>　　从2005年亏损，到2006年盈利，到2007年上市，久游网(Nineyou International Limited)已经开始带给中科英华股东不断的惊喜。</p>
<p>　　根据日本大阪证券交易所2007年6月15日公告，中科英华参股公司久游网于当日获准在日本大阪证券交易所上市，上市日期预计为2007年7月12日。本次久游网拟公开发行46000份额股份，发行后总股本为458500份额。而实际上，中科英华是通过公司控股子公司中科英华(香港)商贸有限公司持有其发行前16.97%的股权的。</p>
<p>　　而中科英华也于上周五及昨日连续两日涨停，昨日更是开盘直接封于25.07元涨停位置。</p>
<p>　　据东方证券传媒分析师张小嘎在其研究报告中预期，由于久游网盈利一直超出预期，同时随着时局及市场热点变化，久游网目前的价值应该在40亿元以上。而大阪证券交易所较高的市盈率水平也使得市场对其未来的交易价格充满期待。</p>
<p>　　如果果真按照东方证券所预测那样，中科英华所持有久游网股权的价值也将达到6亿元左右。</p>
<p>　　久游网被认为是中国第一家集各类<span> <a title="网络游戏" href="http://www.iask.com/n?k=%CD%F8%C2%E7%D3%CE%CF%B7" target="_blank">网络游戏</a></span>服务、游戏资讯、搜索、图形化互动社区、游戏移动增值服务及其他特色增值服务为一体的综合性网络游戏门户网站，代表了国内最新型的网络互动娱乐方式和网络游戏需求。</p>
<p>　　而2004年11月，久游网曾获得凯雷投资集团等国际私募基金的1400万美元注资。</p>
<p>　　不过，久游网在2005年仍出现了近5000万元亏损。但转过年来，由于其主打的休闲游戏在2006年大放异彩，东方证券预测其当年实现净利润近1.5亿元。</p>
<p>　　这大大高于东方证券之前的预测。东方证券前期曾预测久游网第四季度利润在6000万元，但从中科英华的年报推测看，其利润大概在7500万元左右，这样，久游网全年利润约在1.5亿元。而中科英华从中获得了2150万元投资收益。 </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 新浪科技讯 北京时间6月15日下午消息，日本大阪创业板网站消息，中国网络游戏运营商久游网(<a href="http://www.9you.com/" target="_blank">www.9you.com</a>)在大阪创业板上市申请今天获批，7月12日正式挂牌上市，将成为首家登陆大阪创业板的中国内地公司。 </p>
<p>　　久游网是一家专注于网络游戏及虚拟社区服务的垂直型网络游戏综合门户网站，曾经获得三家国际风险投资机构1400万美元的融资。久游网代理的网络游戏包括韩国开发的音乐休闲游戏《劲舞团》等。(叶柳) </p>
<p>　　<strong>附：久游网上市详细信息：</strong></p>
<p>　　公司名称：久游网</p>
<p>　　市场和类别：日本新市场-赫克里斯/标准(国外)</p>
<p>　　行业和代码：信息和通信/3855(KYG6524Y1026)</p>
<p>　　头衔和法人代表：首席执行官/Takeshi Oji</p>
<p>　　总部注册地址：英属西印度群岛开曼群岛乔治城斯科蒂亚中心第四层2804信箱</p>
<p>　　成立日期：2004年8月25日</p>
<p>　　业务概括：在中国设计、开发、提供和运营<span> <a title="网络游戏" href="http://www.iask.com/n?k=%CD%F8%C2%E7%D3%CE%CF%B7" target="_blank">网络游戏</a></span>，向中国之外的公司提供原创游戏授权，以及运营互联网门户网站。</p>
<p>　　首次公开招股和二次招股发行<span> <a title="股票" href="http://www.iask.com/n?k=%B9%C9%C6%B1" target="_blank">股票</a></span>数量：首次公开招股4.6万股</p>
<p>　　二次招股5.1万股</p>
<p>　　确定日期：2007年7月4日</p>
<p>　　售股日期：2007年7月5日到2007年7月9日</p>
<p>　　付款日期：2007年7月11日</p>
<p>　　上市日期：2007年7月12日</p>
<p>　　计划上市股票数量：45.85万股</p>
<p>　　交易单位：1</p>
<p>　　财年截止日期：1月1日到12月31日</p>
<p>　　在其它股票交易所上市情况：无</p>
<p>　　承销商：摩根斯坦利日本<span> <a title="证券" href="http://www.iask.com/n?k=%D6%A4%C8%AF" target="_blank">证券</a></span>公司及其它7家证券公司 </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>---------------------------------------------------------------------------</p>
<p>&nbsp; 开始以为是传言，9you果然在日本上市了，也难怪，总裁都入了日籍，本身就是日本人了，在自己的国家上市很正常，我是个愤青，总是说些不好听的，对于9you，好自为之，这辈子我是不会碰它的游戏，在我眼里，入了日籍和汉奸没什么区别，我平生最狠的就是这个，不谈了。</p>
<p>&nbsp; 各位随意评论，其实也没什么好评论的，最简单的一句话，游戏是没有国界，我只是鄙视那个人，赚够了自己中国人的钱，转了日本籍，当初看王子杰那满脸的龌龊样就不像个好东西，或许他根本不是个东西吧。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>HAPLAY抢先评测OOXXonlone </title>
			<link>http://niweishijie.blog.sohu.com/50479727.html</link>
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			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 10:12:14 +0800</pubDate>
			<category>游里戏外</category>
			<guid>http://niweishijie.blog.sohu.com/50479727.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>游戏名称:《OOXXonline》<br />设计研发:厦门联宇科技有限公司<br />运营公司:厦门联宇科技有限公司 <br />游戏状态：封测<br />游戏类型:休闲绿色类<br />官方论坛:<a href="http://ooxx.up-game.com/" target="_blank"><font color="#800080">http://ooxx.up-game.com</font></a><br /><br /></p>
<p></p>
<p>[基本配置&gt;</p>
<p>CPU 奔腾3(赛扬)833MhZ<br />内存 256M<br />显示卡 3D支持 32M显存<br />硬盘 1G以上\u0006<br />支持DirectX9.0</p>
<p><br /><br />[推荐配置&gt;<br />CPU 奔腾4(赛扬)1.7GhZ<br />内存 512M<br />显示卡 3D支持 128M显存<br />硬盘 3G以上</p>
<p><br /><br /></p>
<p>&nbsp; </p>
<p></p>
<p><br /><br /></p>
<p><br />游戏内容：</p>
<p>&nbsp; 2007年休闲游戏大军突起，由厦门联宇科技有限公司代理的《OOXXonline》是一款极限运动网游，它与其他休闲运动类网游区别在于玩家操控各式各样的单车与其他玩家竞赛。《OOXXonline》强调&ldquo;速度，激情，时尚&rdquo;，在游戏中玩家通过各种地形的赛道来完成不同的动作赢取高分和游戏币，在体验游戏的同时，给人一种畅快淋漓的感觉，现实中华丽的极限单车运动往往让人们膛目结舌，而在游戏中，刺激、花样百出的极限动作，只需要玩家轻轻敲打几下键盘便可以轻易展现出来，让那些喜爱极限运动，却又进而远之朋友充分体验其中的乐趣。在这个炎炎夏日，《OOXXonline》给各位运动爱好者带来一款极限大餐。</p>
<p></p>
<p><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3021.jpg" width="674" /></p>
<p><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3022.jpg" width="674" /></p>
<p><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3042.jpg" width="674" /><br /><br /><br /></p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>游戏画面：</p>
<p>&nbsp; 竞技游戏游戏需要的速度感，刺激感和紧张感，在《OOXXonline》中都可以完美的体现出来，虽然玩家驾驶的是单车，但丝毫不影响那种在赛道中奔驰的感觉，一些细节甚至比赛车游戏更为突出，《OOXXonline》所采用的第三人称固定视觉让喜欢竞速类游戏的玩家倍感亲切。可爱风趣的人物，种类繁多的道具和拉风的单车在《OOXXonline》中无处不见，单车在行驶途中，赛道两旁的风景建筑风味独特，在现实生活中大家经常能看到的事物，游戏中一样可以看到，让玩家在游戏同时仿佛身临其境，自己就是一名极限运动员。由于游戏正处在封测当中，画面还在不断改进，希望在日后，《OOXXonline》能做出更出色的画面效果来。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3023.jpg" width="674" /></p>
<p><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3024.jpg" width="674" /></p>
<p><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3025.jpg" width="674" /></p>
<p><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3026.jpg" width="674" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br /></p>
<p>音乐音效：</p>
<p>《OOXXonline》中的音乐多为HIP-HOP式嘻哈乐曲和动感十足的摇滚乐，在整个游戏过程中，不同的场景地图，有不同的音乐陪伴玩家，一边玩游戏，一边可以听到很流行的音乐，这正是《OOXXonline》的魅力所在，让整个游戏贯穿&ldquo;时尚&rdquo;二字。</p>
<p>《OOXXonline》在音效方面也同样面面俱到，车体与车体之间的碰撞声，与建筑物之间的摩擦声，一切都是那么的真实，就好像发生在耳边。</p>
<p><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3027.jpg" width="674" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3028.jpg" width="674" /><br /><br /><br /></p>
<p>游戏特点：</p>
<p>《OOXXonline》中最耀眼的莫过于那些极限动作，玩家也是热衷于此，几十种技能道具任凭玩家随意装备，所装备的技能在游戏中可以完美的体现出来。不同的赛道需要不同的技巧与分数才能达成，稍微不小心就有可能&ldquo;陪练&rdquo;，游戏中不仅可以尝试多人组队的道具竞赛，还可以构建操作技术含量高的竞速赛，让娱乐与竞技并行，一切的游戏方式只需要简单几个按键来完成，让新老玩家几分钟之内都可以轻松上手，从而增添了游戏的趣味性和灵活性。总之简单来说，我给它的评价就是：简单、轻松、玩起来刺激。</p>
<p><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3029.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3030.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3031.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3032.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3033.jpg" width="674" /><br /></p>
<p><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3034.jpg" width="674" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>游戏操作：</p>
<p>玩过竞速赛车类的玩家可以在做完新手任务后轻松上手，就算你完全没碰过类似的游戏也能够在几分钟内完全掌握玩法，这让《OOXXonline》更加适合大众，详细的按键基本分为：上、下、左、右、数字键、空格键、CTRL键。是不是很惊讶？那些帅气的动作就是由这简单的几个按键轻松完成的。</p>
<p><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3035.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3036.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3037.jpg" width="674" /><br /><br /></p>
<p>游戏交流、道具：</p>
<p>《OOXXonline》与其他竞速类游戏一样，通过与其他玩家一同在游戏中竞赛，交流自然难免，游戏中这点还是比较不错的，从等待大厅到竞速中，玩家都可以打字来联系自己的伙伴，好友功能、俱乐部功能非常完善，玩家可以组建自己的车队来挑战各类赛事，让你的车队在游戏中一展风采。</p>
<p>《OOXXonline》中的道具大致分为人物服装、车体零部件、竞赛道具和极限技能，各类道具在游戏中扮演着不可缺少的角色，其中玩家还可以选择熊猫人物、煤气罐车等幽默的个性类道具，让人看到忍不住发笑。</p>
<p><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3038.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3039.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3040.jpg" width="674" /><br /><br /><img height="505" alt="" src="http://www.haplay.com/web2img/Image/3041.jpg" width="674" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br /><br />总结：《OOXXonline》是一款比较另类的休闲网游，可能刚进入游戏时会感到不适应，一旦融入其中，你就会发现它是一款非常好玩的游戏，虽然游戏中画面和操作还有待于改进，我相信在《OOXXonline》经过长时间测试和修改后，会以一个全新的面貌迎接各位玩家，让我们一起期待这款极限运动带来的冲击吧。<br /><br /><br /><br />打游戏，交朋友，一切尽在HAPLAY：<font face="Arial"><a href="http://www.haplay.com/">http://www.haplay.com</a><br /><br /></font><br /></p>
<p><font color="#000000" size="3">测试环境：</font><br /><br /><font color="#000000" size="3">处理器：</font><font size="3"><font color="#000000"><font face="Times New Roman">Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)<br /></font>主　板：</font></font><font size="3"><font color="#000000"><font face="Times New Roman">ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP<br /></font>内　存：</font></font><font size="3"><font color="#000000"><font face="Times New Roman">Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)<br /></font>显　卡：</font></font><font size="3"><font color="#000000"><font face="Times New Roman">ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000<br /></font>硬　盘：</font></font><font size="3"><font color="#000000"><font face="Times New Roman">Seagate 7200.10 320G SATA2<br /></font>光　驱：</font></font><font size="3"><font color="#000000"><font face="Times New Roman">NEC 3540A DVD-RW<br /></font>其　他：</font></font><font size="3"><font color="#000000"><font face="Times New Roman">Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820<br /></font>系　统：<font face="Times New Roman">Windows XP SP2</font>简体中文版</font></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>网游&#8220;黑客门&#8221;，幕后黑手究竟是谁？</title>
			<link>http://niweishijie.blog.sohu.com/50330336.html</link>
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			<dc:creator>逆位世界</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:32:12 +0800</pubDate>
			<category>游里戏外</category>
			<guid>http://niweishijie.blog.sohu.com/50330336.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font color="#ff0000" size="4">国内网游屡次遭到攻击，黑客百般刁难为哪般？</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="4">&nbsp; <font color="#ff00ff">近日网游&ldquo;黑客门&rdquo;引起轩然大波，国内多家知名厂商旗下的多款网游遭到来路不明的攻击，诸厂商也开始协力调查元凶究竟是谁，目前貌似进展甚微，进攻目的无怪乎两个字&ldquo;利益&rdquo;，从6月1日起，已经快要过去半个月了，半个月内，居然有近10家大中型公司遭到不同IP、不同手法的多次攻击，这次恶性事件已经引起了有关部门强烈关注，并承诺一定会找到真凶，并用法律制裁它。话以至此，我们不得不思考，为什么黑客放着清闲日子不过却来搅网游的局子？单单一两个黑客是无法进行这么大范围、这么大力度的攻击，很明显，他们是有组织有预谋，并且有内幕的，幕后黑手究竟是谁？他们的目的究竟是什么？我最近一直在关注，各大媒体、论坛、争相报道猜疑，看似有了点眉目，但一切又像是假象。</font></font></p>
<p><font color="#ff00ff" size="4">&nbsp; 首先是调查被攻击的网游公司，第一个是游戏蜗牛，蜗牛公司旗下多个网络游戏遭到攻击，从航海世纪国际版，到最新测试的舞街区，严重到服务器、网站以及数据库全部瘫痪。第二个是8号腾讯旗下的QQ华夏，这次损失少一点，只有服务器异常LAG。第三个黑客的苗头指向完美时空，完美时空旗下所有游戏都未能幸免于难，所有游戏服务器都遭到了强烈的攻击，并且一共攻击多次。还有几家名不见经传的中小公司，从服务器LAG，到网站瘫痪，更甚者服务器出现回档情况，黑客像幽灵一样游走在浩瀚的网络中，他下一个目标又会是谁呢？</font></p>
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<p><font color="#ff0000" size="4">网游评论，两家公司最有可疑。</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="4">&nbsp; <font color="#ff00ff">目前嫌疑最打的</font><font color="#ff00ff">两家均带有数字名称的公司，其中两家均为国内巨头，大多数网友猜测这次攻击应该与该两家公司有关，而从上数多家遭到黑客袭击的公司来看，他们都有一个共同的特征，&ldquo;新代理的游戏、公司规模巨大，游戏玩家多&rdquo;，所以并不排除业内公司参与此次事件，原因是攻击IP虽然是国内外均有，但国外黑客并不了解国内情形，一般不敢轻易动手，再者国内网游公司如此繁多，有这种为了利益而打击其他公司的现象出现并不为奇。</font></font></p>
<p><font color="#ff00ff" size="4">&nbsp; 首先说的是第一家公司为主要盛产MMORPG，可谓家喻户晓，近日又代理多款大作准备推出，XX游戏刚有了新内容，还没来得及推广，眼红于其他公司抢玩家，一气之下便起了歹心，不过它的嫌疑可能说是最低了，因为以XX游戏的实力根本不需要这么做，新内容一出，肯定会压垮其他游戏，这样做被发现后无异于自掘坟墓，危险性太大。</font></p>
<p><font color="#ff00ff" size="4">&nbsp; 而另一家公司则是以休闲游戏为主，至于为什么怀疑他，首先是理由同上，再者就是公司内部问题，众所周知中国与其他国家的黑客&ldquo;交流&rdquo;次数逐年上升，而中日关系越来越敏感，该公司老板本为华裔，却入了日籍，该公司也将在不久之后在日本上市，所以应该说他是日本人开的公司才对，既然是日本人，联合一下日本国内的黑客，打着幌子一起攻击国内网游，既打击了企业，帮助了国家，自己又坐收渔翁之利，这样一石二鸟之计实在高明，但如果真是该公司所为，我相信有一点良知的中国人都不会再买他的账了，这是一把双刃剑，伤不到对方，就会暴露了自己。</font></p>
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<p><font color="#ff0000" size="4">业界抗议，警方大力协助调查</font></p>
<p><font color="#ff00ff" size="4">&nbsp; 最近几天多家业界已经联手开始雇用高级黑客实行反追踪调查计划，警方也介入了这次事件，侦查网已经撒遍全中国，&ldquo;黑客门&rdquo;即将水落石出，不管黑客是谁，等待他的将是多家公司的上诉，和法律的制裁。</font></p>
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<p><font size="4">&nbsp; 在文章最后，身为玩家的我感觉无比愤怒，业界之间的网络黑客战争，与真实战争无异，最后受苦的是我们普通玩家，希望有关部门尽快找到元凶，还网络世界一个清静，不管幕后是谁指示，你们侵犯的不是所受到打击的公司，而是坑害了我们这些无辜的玩家。</font></p>
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