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2007-04-16 | 防沉迷后的遐想。

以下纯属YY遐想,如有雷同请马上买彩票。

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7月XX日,防沉迷系统正式开始实施运营,各大游戏执行防沉迷系统。

7月末,9C的魔兽世界CDKEY大卖,每位玩家3个ID已经不新鲜了,大型RAID取消,由于3小时后就难以打到装备,并且集合就需要半个多小时,大工会难以在游戏中立足,纷纷转向OF、MF。

8月初,9YOU的休闲游戏人数暴增,由于休闲游戏不受到防沉迷的影响,时间久了照样玩,由此玩的人越来越多,9YOU成为国内游戏界大头。

8月中旬,网吧经济开始慢慢萧条,网吧不再有未成年人,成年人也减少很多,国家开始关注网吧生存问题。

9月初,网吧里已经看不到未成年人,报纸头条:未成年人开始出入迪厅,酒吧,歌舞厅,游戏厅,家长呼吁以上场所应当防沉迷。

9月末,报纸再次刊登未成年人抢劫杀人案件,由于娱乐场所普遍比网吧消费高,钱财没了来源,未成年人开始实施抢劫,杀人,强奸等犯罪事件,家长表明已经无法管教孩子,同时也严厉谴责学校以及社会。

10月中旬,国家人大会已经拟各种娱乐场所防沉迷草案,场所包括迪厅,酒吧,歌舞厅等10多种娱乐场所,并表明草案将在年初实施。

11月下旬,各大城市家长开始组织游行,其标语为:“关爱未成年人,抵制娱乐场所”,自网吧防沉迷以来,未成年人开始大量流入成年娱乐场所,导致全年未成年人犯罪提升300%,国家考虑取消防沉迷系统。

12月下旬,这个历经5个月的防沉迷系统终于被取消,社会也恢复了原来的面貌,未成年人犯罪率也回到了当初,家长开始感激网吧给孩子带来的好处,毕竟孩子除了玩电脑以外不会接触坏人,也不会犯罪。

 

YY到此结束,主要目的是想说明一下,网吧和网络游戏不是教坏孩子的关键,而是那些不负责任的家长、教师和社会人员,当你的孩子不去网吧那天,他有可能在迪厅、酒吧、歌舞厅等场所,到那个时候,家长和老师们就会知道其中的坏处了。

评论 (12) |  阅读 (?)  |  固定链接 |  类别 (杂七杂八) |  发表于 16:24
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